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CODEV宏:对主光线角度控制——用全局/局部入射角度(AOI)(外视场)——不用近轴主光线ICY、UCY

时间:2025-12-16 14:27:21   作者:Leslie   来源:正势利   阅读:79   评论:0
内容摘要:一、目的:二、近轴主光线角度控制:不实用三、全局入射角度(AOI):实用四、局部入射角度(AOI):可用

一、目的:

控制某表面的主光线角度值大小。

在实s光学设计过程中,若想整个系统为模块化设计,且模块化衔接为平行光路模式,则需要在衔接表面入射光线角度控制为0。

二、近轴主光线角度控制:不实用

《YZ近轴主光线入射角度(ICY)——ICY S0 W1 Z1 = 100》

《YZ近轴主光线出射角度YZ-平面(UCY)——UCY S0 W1 Z1 = 100》

三、全局入射角度(AOI):实用——不用F1,建议用最边缘视场

《s局入射角度(AOI)——AOI R1 SI W1 G0 F3 Z1 = 0》

表面(S)、全局参考表面(G)、波长(W)、光线(R)、视场(F)

四、局部入射角度(AOI):可用——不用F1,建议用最边缘视场

《局部入射角度(AOI)——AOI R1 SI W1 F3 Z1 = 100》

变焦(Z)、表面(S)、波长(W)、视场(F)

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标签:光线  角度  控制  全局  局部  
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