一、光瞳的定义:
光学设计软件(如Zemax, Code V)进行像质评估时,通常用出瞳。比如下图中,CodeV软件的参考球面波前的默认位置:Real Exit Pupil。
入瞳是孔径光阑在物空间的像。
出瞳是孔径光阑在像空间的像。
出瞳是光波离开光学系统前,所经过的最后一个有效孔径。
二、像质评价的本质:
成像质量计算:用出瞳位置做参考,对不同视场进行衍射计算。
衍射的本质是光波在传播过程中遇到障碍物(孔径)限制后发生的波前叠加现象。因此,引起像面衍射图样的直接物理限制,就是出瞳的形状和尺寸。出瞳之后的传播是自由空间衍射。
可以把整个光学系统想象成一个复杂的“波前加工车间”:
1、物点发出的球面波 进入车间(入瞳)。
2、车间(透镜组) 的任务是把它重新加工成一个完美的球面波。
3、但由于设计/加工误差,车间出口(出瞳)处出来的波前 P(x, y)并不是完美的球面,而是带有凹凸(像差)的畸变波前。
4、衍射计算就是研究这个加工好的、带有所有瑕疵的波前 P(x, y),在自由传播到像面后,会形成怎样的光斑(PSF)。
三、像质评价的流程:
光学设计软件(如Zemax, Code V)进行像质评估时,遵循以下流程:
STEP1:
•几何光线追迹。通过追迹大量光线,计算出它们在出瞳面上的坐标和光程。这得到了两个关键数据:
①出瞳面上的波前函数 W(x, y):也称为波像差。它表示实际波前与理想球面波(以理想像点为中心)之间的光程差。W(x, y)已经完全囊括了光学系统的所有几何像差(球差、彗差、像散、场曲、畸变等)。
②出瞳函数 P(x, y):这是一个复函数,定义为:
P(x, y) = A(x, y) * exp[i * (2π/λ) * W(x, y)]
A(x, y):振幅调制函数,通常由光瞳形状(如圆形)和可能的渐晕决定,在瞳孔内为1,瞳孔外为0。
exp[i * (2π/λ) * W(x, y)]:相位调制部分,完全由波像差 W(x, y)决定。
STEP2:
从出瞳到像面的衍射传播。有了 P(x, y),就可以利用严格的标量衍射理论(如惠更斯-菲涅尔原理、角谱理论或菲涅尔/夫琅禾费衍射公式),将其作为初始场分布,计算其传播到像面附近的光场分布 U(u, v)。
•点扩散函数(PSF)就是像面光场强度 |U(u, v)|²。
•调制传递函数(MTF)是PSF的傅里叶变换模值,也等价于出瞳函数的自相关(这是光学中非常重要的一个定理)。
四、分离像差与衍射,概念清晰:
上述方法将光学系统的误差来源清晰地分为了两部分:
1、几何像差:体现在波像差 W(x, y)中,是相位误差。
2、衍射限制:体现在瞳孔函数 A(x, y)的形状和大小中,是振幅限制。
一个“完美”的光学系统(W(x, y) = 0)就是衍射极限系统,其像质完全由出瞳的尺寸和形状(即衍射)决定。
五、为什么不在其他地方计算?
在入瞳处:此时光线还未经过系统,不知道系统像差,无法得到正确的波前相位信息。
在像面直接做几何分析:几何光线追迹只能得到光线的交点(几何像点)和能量分布,完全无法预测衍射效应(如艾里斑、条纹等)。
在系统内部某个面:波前信息不完整,且后续传播计算复杂。
六、与现代光学理论的完美对接:
•线性系统理论:在非相干照明下,光学系统可以近似为一个线性空间不变系统。其核心特性——光学传递函数(OTF)——可以通过出瞳函数的自相关直接、准确地计算出来。这是连接设计与最终成像质量预测的最强大工具。
•傅里叶光学:整个成像过程可以优美地描述为:物体频谱经过出瞳函数的滤波(在频域相乘),再变换回空间域。出瞳函数在这里直接扮演了系统传递函数的角色。
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