一、什么是UI设计?
1.1 什么是UI设计?
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
"UI"的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写,是指对软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,我们日常生活中,只要是带有电子屏幕的设备,都需要有UI设计。
1.2 UI设计师是做什么的?
UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。
UI设计师的工作p要包括:移动应用界面设计、高级网页设计以及各类新兴的面向用户的场景下界面呈现设计。
当你点开手机里的一个App,看到的ICON、界面或者界面元素,所有这些视觉产物都出自UI设计师的妙手。当然,除了手机以外还有电脑、平板、电视、取款机、游戏机等,不太严谨地来说,只要有屏幕的地方就会用到UI设计。
1.3 经常提到的UX/UE是什么?
UX/UE(User Experience)是用户体验,指用户在使用产品的过程中的主观感受,包括行为、情感、成就等各个方面,用户体验主要受到用户界面、品牌、个人经验的综合影响。
可以说,优秀的UI设计师一定是同等注重界面美观和良好的用户体验的。
一个合格的UI设计师需要经常关注科技和审美的趋势,来调整自己的设计方向。等你也达到了一定的高度,便可以像大神一样独领风骚。
二、UI设计师的工作内容有哪些?
说了这么多,你是不是想了解下UI设计师的真实工作内容?
我们可以先来了解一下一款线上产品诞生需要经历的过程:
▍需求分析(产品经理)
▍交互原型设计(交互设计师)
▍界面设计(UI设计师)
▍切图注释交接开发(UI设计师)
▍修改→进入开发→测试→上线
根据上面的流程我们就可以>解,UI设计师的工作内容通常为以下4点:
▍根据需求对产品的整体美术风格、界面结构做出设计并制定规范
▍负>产品中界面、图标等相关元素的设计与制作;
▍积极与开发/交互/产品经理等成员沟通,推进设计的最终实现;
▍对页面进行维护和>化,使用户操作更趋于人性化。
当然,不同的公司对UI设计师工作内容的要求不同,以上只是常规的一种。
很多时候,UI设计师也需>对产品后续运营中的视觉设计需求负责,比如:制作banner,海报,活动页面,制作品牌设计、logo等。
综上,我们也可以发现,一个UI设计师需要具备的能力主要有以下5点:
▍设计软件技法
▍界面设计技能
▍多项设计技能-运营设计、品牌设计等
▍交互/用户/产品/商业等思维
▍团队协作沟通能力
想成为一个合格的UI<计师,并往更深层次发展,这5项能力缺一不可。
当然,也正是因为拥有了这些能力,UI设计师的就业范围和晋升渠道都很广,因为你的能力既可以胜任大多数视觉设计工作,又可以往产品经理PM、产品设计师PD<首席技术官CTO等方向发展。
二、UI设计需要学哪些软件?
软件,始终只是实现界面设计的工具,而不是我们学习UI设计的根本。你的审美眼界、思维方式、对业务流程、视觉美感的把控,才是需要核心学习的重点。
UI设计属于互联网行业,这是一个风云变化,迭代迅速的行业。从1987年Photoshop软件问世,到现在已经有33个年头了。
而我们所有使用的设计软件,也一直在追随设计内容,不断更新迭代。就像Web前端开发领域一样,总有新的技术框架(react.js、vue.js、小程序、flutter...)一直都在涌现一样。
如今,我们的基础设施升级了、团队协作更紧密了,一些支持组件化设计、插件库的UI设计软件,显然在这个时代会更有优势。
截止目前为止,除了以万能的PS为代表的设计软件,如今的UI设计软件市场上,是四分天下的局面,它们分别是:Sketch、Adobe XD、Photoshop、Figma。
我么来看一下这几款软件的,问世时间点。Photoshop诞生于1987年,那是个人PC兴起的时代。Sketch诞生于2010年。因为PS太过臃肿了,做UI设计用PS显得大材小用,Adobe XD在2016年被推出。
如今设计UI设计,团队协作的需求阜⒚飨裕現igma软件在UI设计领域开始展露头脚。这款软件跨平台MAC、Win电脑适用,无需下载,在浏览器中就可直接使用。
只需一个链接,即可实现文档共享。产品经理、甲方、前端工程师,可以直接在文档中缸ⅰ⑻嵋饧,重构提取样式信息,团队其它设计师也可以协作设计,快速整合项目。设计文档再也不需要用QQ传来传去了,云端始终保持最新状态。
这款软件的使用,也是非常简单的,在国外早已普及开来,目前国内已经有小团队在开始适用推广这款软件,我想在2020年,Figam将会成为UI设计的潮流软件。
我们再来看看这几款软件,对平台的支持、以及对功能模块。PS对插件、组件库的支持都不是很理想。
所以,在Mac平台,Sketch + Figma 是一个非常给力的互补组合。在Win平台,Figma + Adobe XD,是UI设计师可以首要考虑的软件组合。
我们再/看一下,这几款软件在不同UI设计环节上的使用占比情况。
对「界面设计」的友好支持程度。在做无需适配的网页、电视UI时,Photoshop依然很好用,移动端设计,则逊色于其他三款。
对「系统组件库」的支持。XD目前还不是很完善,不太稳定,而Photoshop倒下了。
对绘制「线框图」对支持,Photoshop已经再次倒下。
以上,提及的4款软件,都是专为UI设计而生的软件,除此之外,身为UI设计师,我们要做的工作,可能远不止界面、线框图的绘制。还有插画、动效、动画之类的设计工作要做,所以为了更高效率的完成工作,我们还需一些专业的设计软件做辅助。
AE ——> 专业的动效软件,用作页面转场的UI动效,增强体验的UI动画设计等。
AI ——> 用作插画、品牌LOGO、字体、图形、海报排版设计。
Xmind ——> 用作产品核心需求整理、页面逻辑梳理、头脑风暴创意整理。
Princple ——> 能与Sketch完美配合的一款动效制作软件,支持Mac平台。
UI设计软件千千万,但它始终只是实现界面设计的工具,而不是我们学习UI设计的根本。
所谓,良禽择木而栖,良臣择主而事。优良的UI设计师,要学会挑选适合自己有条件获取到的UI设计软件。
你在UI设计行业里,长期积累的专业审美、思维方式、对业务流程、视觉美感的把控,才是你与众不同的闪光点。
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