对于一些广角或大的倾斜或偏心的系统,若不帮助的话,光线校准功能将失效。因为是把近轴入瞳作为第一个估计值来追迹光线。如果光瞳像差很严重,可能连第一个估计值都无法被追迹,更无法得到第二个更好的估计值,从而使算法中断。
本方法为光瞳关于近轴光瞳偏移量提供粗略的推测。这称为“光瞳漂移”,由三个分量:x,y,和z组成,它们都以透镜为单位。还有两个压缩分量:x和y,这些是比例因子。这五个分量的默认值为0,可以通过修改这五个默认值来帮助算法寻找成功的光线瞄准初步估计。
这些偏移量可以改变近轴入瞳瞄准点的中心。偏移量z的正值表示实际光瞳在近轴光瞳的右边,负值表示在左边。大多数广角系统中都是左移光瞳。所提供的光瞳偏移量Z与所追迹光线的视场角成线性比例,因此光瞳偏移指的是全视场光瞳的偏移量。漂移量x,y说明物平面倾斜或光栏偏心时光瞳位置的改变。若选择了“视场光瞳偏移比例因子(Scale pupil shin factors by field)”,光瞳偏移量x,y也随视场缩放,否则,偏移量会未经缩放地用于所有视场。所有偏移量用透镜单位表示。
需要理解的是:光瞳偏移的精确值并不重要。一旦第一条估算光线可以被追迹, 光线校准算法将粗略地找到精确的光瞳位置。光瞳漂移值只是光线校准的开始。通常,推测光瞳偏移量是决定其适合值的可用方法。