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Flash教程

Flash课件中无脚本课件单选题的制作与思考

时间:2011/11/17 15:50:41   作者:小利子   来源:FLASH课件网   阅读:1568   评论:0
内容摘要:作前准备:准备三张规格约100*100的小像素的相关图片,透明矢量图最好,经过制图软件(ps、fw)处理后,放到指定的文件夹待用。    制作步骤  1.启动软件 2.确立文档属性    设置动画尺寸为550*400,背景颜色黑禄,其它默认,点击确定,进入场景1工...

作前准备:准备三张规格约100*100的小像素的相关图片,透明矢量图最好,经过制图软件(ps、fw)处理后,放到指定的文件夹待用。

    制作步骤

  1.启动软件

 2.确立文档属性

    设置动画尺寸为550*400,背景颜色黑禄,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。

3.首先将准备好的图片导入到库中待用。

    4.创建图形元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“题板”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第一帧,用矩形工具,笔触高度为2、颜色白色,填充色为淡黄色的,规格为400*260的矩形。全居中。

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“队徽”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。从库中拖出队徽图片到舞台,打散。用橡皮擦擦去底色背景,规格约为80*95。全居中。

    (3)同理同种方法完成“队章、队旗”的图形元件的操作。

    5.创建按钮元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“按钮”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。选择第一帧(弹起),用矩形工具在舞台拖一个浅灰色的、规格约为120*35的、无边线的矩形。全居中,将其转为图形元件。点击该实例,设置其Alpha为0%,在第2帧插入关键帧,设置其Alpha为30%,在第4帧(点击)插入帧。

    6.创建影片剪辑元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“试题1”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加三个图层,共四个图层。自下而上命名为题板、主题、按钮、停止。

    a.选择题板图层第一帧,从库中拖出题板图形元件到舞台,规格400*260,全居中。在第3帧插入帧,上锁。

    b.选择主题图层第一帧,用文本工具在题板处输入题目和选项,规格、颜色自定。全居中。在第2帧插入关键帧,删除文字内容,重新改写内容为,在第3帧插入关键帧,删除文字内容,重新改写内容为, 锁定该图层。

    c.选择按钮图层第一帧,从库中分别依次拖出三个按钮元件到舞台,分别依次放置在选题之上。

选中老子上的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release) {
 gotoAndStop(3);

选中孔子上的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release) {
 gotoAndStop(2);

选中韩非子上的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release) {
 gotoAndStop(3);

在第2帧插入空白关键帧,从库中拖出按钮元件到舞台,放置在“返回”之上,选中该按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release) {
 gotoAndStop(1);

在第3帧插入空白关键帧,从库中拖出按钮元件到舞台,放置在“返回”之上,选中该按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release) {
 gotoAndStop(1);

锁定该图层。


    d.选择停止图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入停止指令:stop(); 在第3帧插入帧。上锁。

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“试题2”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加三个图层,共四个图层。自下而上命名为题板、主题、按钮、停止。

    a.选择题板图层第一帧,从库中拖出题板图形元件到舞台,规格400*260,全居中。在第3帧插入帧,上锁。

    b.选择主题图层第一帧,用文本工具在题板处输入题目,规格颜色自定。全居中。在从库中分别依次拖出队徽、队章、队旗图形元件到舞台,分别依次放置在题目的下方。

    c.选择按钮图层第一帧,从库中分别依次拖出三个按钮元件到舞台,分别依次放置在队徽、队章、队旗之上。选中队徽上的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release) {
 gotoAndStop(2);

选中队章上的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release) {
 gotoAndStop(3);

选中队旗上的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release) {
 gotoAndStop(3);

在第2帧插入空白关键帧,从库中拖出按钮元件到舞台,放置在“返回”之上,选中该按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release) {
 gotoAndStop(1);

在第3帧插入空白关键帧,从库中拖出按钮元件到舞台,放置在“返回”之上,选中该按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release) {
 gotoAndStop(1);

锁定该图层。


    d.选择停止图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入停止指令:stop(); 在第3帧插入帧。上锁。

      7.编辑制作场景

    返回场景1,添加三个图层,共四个图层。自下而上命名为试题、文本、按钮、停止。

    (1)选择试题图层第一帧,从库中拖出“试题1”影片剪辑到舞台,全居中;在第2帧插入空白关键帧,从库中拖出“试题2”影片剪辑到舞台,全居中。上锁。

    (2)选择文本图层第一帧,用文本工具在试题1的上方输入“单选题”;在试题1的下方输入“下一题”。两者规格、颜色、字体随意。在第2帧插入关键帧,用文本工具在试题2的下方输入,改“下一题”为“返回”。

    (3)选择按钮图层第一帧,从库中拖出“按钮”元件舞台,将其放置在“下一题”之上。点击该按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release) {
 gotoAndStop(2);

在第2帧插入关键帧,点击“返回”上按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区改语句为:


on (release) {
 gotoAndStop(1);

锁定该图层。


    (4)选择停止图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入停止指令:stop(); 在第3帧插入帧。上锁。

 


    8.测试存盘。

 
    说明:   1.按钮摆放的位置和规格一定要和它所覆盖的实例相适宜。    2.按照此原理和方法既可以制作多试题课件,也可以制作多项选择题课件。 


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