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ZEMAX

像空间远心的控制

时间:2023/11/19 21:27:18   作者:郑士利   来源:正势利   阅读:329   评论:0
内容摘要:将一个镜头在物空间远心很容易,但是我如何能让它在像空间远心呢?解答:一个在像空间远心的镜头的出瞳在无限远处,并且当参考光轴的主光线穿过出瞳到达像面的时候,此主光线的角度为零。这儿有三种简单的方法来执行这种情况:1.在最后一个光焦面使用主光线求解(ChiefRayAngle),并且指定主光线的角度为零。2,使用EXPP操...

将一个镜头在物空间远心很容易,但是我如何能让它在像空间远心呢?

解答:

一个在像空间远心的镜头的出瞳在无限远处,并且当参考光轴的主光线穿过出瞳到达像面的时候,此主光线的角度为零。

这儿有三种简单的方法来执行这种情况:

1.在最后一个光焦面使用主光线求解(Chief Ray Angle),并且指定主光线的角度为零。

2,使用EXPP操作数来计算出瞳位置,并将它的目标值设置大一些。注意将目标数值比较大的倒数设置为零,这样会产生更加平稳的数值。我们建议使用下面这种评价函数的结构:

OPER# Type OP# Target Weight Value % Contrib

1 EXPP EXPP 空   0     0    1E+10   0

2 RECI RECI  1   0    1    1E-10  100

因为操作数EXPP (operand #1)权重为0,所以会计算它的值但是这不会影到评价函数的值。

3、使用RANG操作数将主光线角度的目标值定为零。

注意将系统设定为在物空间远心,通过General->Aperture标签对系统进行简单地设定:

勾选Telecentric Object Space

如果按此选择, ZEMAX假设入瞳在无限远的位置处并且不考虑光阑面的位置。所有来自物空间的主光线都将平行于局部乙轴。当此选项开启的时候,通过角度定义的光线准直和视场点就不会被使用。想要获得更出色的性能,当用户使用远心物空间模式时将第一个面设置为光阑面。


标签:空间 控制 

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