将一个镜头在物空间远心很容易,但是我如何能让它在像空间远心呢?
解答:
一个在像空间远心的镜头的出瞳在无限远处,并且当参考光轴的主光线穿过出瞳到达像面的时候,此主光线的角度为零。
这儿有三种简单的方法来执行这种情况:
1.在最后一个光焦面使用主光线求解(Chief Ray Angle),并且指定主光线的角度为零。
2,使用EXPP操作数来计算出瞳位置,并将它的目标值设置大一些。注意将目标数值比较大的倒数设置为零,这样会产生更加平稳的数值。我们建议使用下面这种评价函数的结构:
OPER# Type OP# Target Weight Value % Contrib
1 EXPP EXPP 空 0 0 1E+10 0
2 RECI RECI 1 0 1 1E-10 100
因为操作数EXPP (operand #1)权重为0,所以会计算它的值但是这不会影到评价函数的值。
3、使用RANG操作数将主光线角度的目标值定为零。
注意将系统设定为在物空间远心,通过General->Aperture标签对系统进行简单地设定:
勾选Telecentric Object Space
如果按此选择, ZEMAX假设入瞳在无限远的位置处并且不考虑光阑面的位置。所有来自物空间的主光线都将平行于局部乙轴。当此选项开启的时候,通过角度定义的光线准直和视场点就不会被使用。想要获得更出色的性能,当用户使用远心物空间模式时将第一个面设置为光阑面。