一、正解:人眼的识别连贯图像的速度是10帧/秒(保守应该用20帧/秒)
10帧/秒对应视觉暂留为0.1s-0.4s的0.1s(百度百科)
秒(s)
0.1
0.2
0.3
0.4
帧率(帧/s)
10
5
3.33
2.5
20帧/秒对应视觉暂留为0.05s-0.1s的0.05s(其他学说)
秒(s)
0.05
0.1
0.2
0.3
0.4
帧率(帧/s)
20
10
5
3.33
2.5
1、视觉暂留现象已经解释了 人眼为啥能把12帧以上的画面变为动态。
2、为啥普通电影要用24帧,为了解决动画中的那种卡顿感。实拍看起来会很明显。
3、为啥又有25 30这种不是24整倍数的帧速率 这个要取决于广播电视的发展。
4、亚洲国家交流电50hz 欧美国家60hz 利用交流电的频率来刷新画面所以要符合 50 和 60的倍数关系。
5、人眼可捕捉的最大画面帧率是多少?其实这个问题我也在困惑,早上给老爹买灯泡的时候刚好刚到这个,就看了下回答,有说24的,30的,甚至144Hz的,我只能说无语,凭生活常识都能判断人眼对快速画面的捕捉速率至少是不可能超过100Hz,频闪是正常人眼无法识别到的。但是话说过来,高帧数的画面具体有什么用呢?一言蔽之,为了让画面看起来更流畅。
可以看到另外两个答案提到了一个词“视觉暂留现象”,这个是个什么东西呢?wiki给出的解释是:是由于视神经的反应速度造成的,光对视网膜所产生的视觉,在光停止作用后,仍然保留一段时间的现象,为了防止误导那么我直接贴Peter Mark Roget 在1825年Royal Society of London的话,as the ability of the retina to retain an image of an object for 1/20 to 1/5 second after its removal from the field of vision (Roget, 1825).---[物体离开视野后,视网膜将其图像保留 1/20 (0.05s)至 1/5 秒(0.2s)的能力(Roget,1825)。]
你可以理解成“上一个时间间隔下所留下的残影”。如果画面帧率高于每秒约10至12帧的时候,“残影”和新画面叠加,人就会认为是画面连贯的。其实到这里就已经解释完了你的问题了
通过前面现象你可以得出“人眼刷新率至少是高于12Hz的。但是我还想继续下一步,“人眼的捕捉频率到底是多少呢”
视觉停留现象可能并不能解决这个问题,不过这个现象可能会让你你理解“帧数的提高能提高画面流畅度”这个结论。
其实就是减少视觉停留,在本该停留的“残影”加入画面帧,让他看起来更加连贯。一般来说高于捕捉频率就可以保证画面流畅度了,但是捕捉频率和变化频率本身有差值,所以无限的提高帧率无疑是提高画面流畅度的最好选择,因为浪费,必要性也不是很大。
人眼的刷新率是24的说法是不准确的,准确的说法是在一秒钟有24个画面的时候人的大脑认为画面是连续的,低于24个画面人脑就知道这是几张图片而已,每秒钟60或90个画面人脑也认为是连续的,但人脑依然能区分出来画面的流畅度,真正分辨不出来的是每秒超过100张画面,比如说200帧与300帧人脑就区分不出来了。
二、错解:人眼的识别连贯图像的速度是24帧/秒
人眼的刷新率是指人眼每秒钟能够识别的图像数量,通常条件下,人眼的识别连贯图像的速度是24帧/秒,超过这个速度的连贯图像,观看时就不会形成卡顿的感觉。而超过这个帧数的画面人眼也是感觉出不同的,人眼的刷新率极限并没有明确的确定数值,有研究表明飞行员平均人眼帧数为220hz,普通人较低,我们能知觉到的单一色块闪烁的最高频率,一般认为是60hz。
这里我们要从人眼的反映速度说起。对于人眼来说,
20-30FPS:基本流畅,
30-60FPS:流畅,
60+FPS:非常流畅。
基于这样结论,很多玩家感觉不到144Hz和60Hz有什么区别,因为60Hz刷新率就能保证画面帧率达到60FPS,达到非常流畅级别。