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ZEMAX

光学镜头设计基础——镜头坐标变换与光学设计

时间:2025/1/27 13:19:37   作者:Leslie   来源:正势利   阅读:72   评论:0
内容摘要:常规的光学设计都是序列光学模式下进行的操作,有复杂镜、DMD等元件可能使用到混合NSC非序列模式,照明或者干涉类系统在非序列模式下构建。成像类光学系统设计,或者说是有像质要求,需要分析像质的光学系统是离不开序列模式的,这里主要阐述下序列模式下的光学系统构建。在上文中已经描述了在ZEMAX中进行序列光学设计的三步,也是系...

    常规的光学设计都是序列光学模式下进行的操作,有复杂镜、DMD等元件可能使用到混合NSC非序列模式,照明或者干涉类系统在非序列模式下构建。成像类光学系统设计,或者说是有像质要求,需要分析像质的光学系统是离不开序列模式的,这里主要阐述下序列模式下的光学系统构建。

    在上文中已经描述了在ZEMAX中进行序列光学设计的三步,也是系统参数设置的三步。接下来就需要建模光学镜片,物体在哪里?镜片在哪里?像面在哪里?这三问的思路其实就是序列光学的思想,光线就是从物体发出,经过光学元件,到达像面,通过分析像面上光线到达的光线分布与光程差来分析镜头。序列光学中的物体是理想的点光源,其发射的波长是在波段里面设置即可,像面也是理想的面,不是探测器,没有像元大小,没有奈奎斯特截至频率。光线在光学镜头中传播的顺序是镜头编辑栏中行号的顺序,光按照这个顺序经过每一个面,一旦某个面光线无法经过时,则会报错,光线也不会在镜片中进行散射或者内全反射,因为只有一个像面。

    序列模式下,光线传播是按照局部坐标系进行传递的,序列中每个面的坐标是相对前一个面顶点进行绘制的,需要改变坐标,得使用坐标间断来帮助实现。与非序列的全局坐标是有明显区别的。

    总之,序列光学就是一个局部坐标的传递,按照既定编号一个面一个面传播,每个面都可以在右图找到对应的面(除坐标间断这种虚拟面外,虽然没有实际面上的表征,但是从局部坐标系的变化中可以显露)。通过这样一个思路就可以搭建我们脑中的镜头模型了。

光学镜头设计基础——镜头坐标变换与光学设计

《ZEMAX中的坐标系转化》



标签:光学 镜头 设计 基础 坐标 

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