1 光刻系统知识回顾
在本篇中,我们就对光刻系统的原理和物镜的发展历程做介绍,来让大家对该领域有更多的认识。光刻是半导体芯片加工过程中的一道工序,使用的设备就是光刻机,光刻机是一个光路复杂,结构精良的光学仪器,以最常见的投影曝光系统为例,它相当于一台复印机,将掩模板上的图案,以一定的比例投影到涂覆有光刻胶的晶圆上,从而在光刻胶层记录下想要的图案。一个完整的光刻系统简图如下所示:
在上图中可以看到,整个系统由激光器、光束整形与衰减系统、光瞳整形系统、匀光系统、中继镜、投影物镜、晶圆及工件台等几部分组成,激光器发出的光束,经过多次的整形后,会进入到匀光系统,匀光系统可以将光束在整个瞳面内变成能量非常均匀的光束。中继镜用来为掩模板提供均匀的远心照明,光束经过掩模板后,进入投影物镜,物镜将掩模板的图案以1/4或1/5的比例缩放投影到晶圆的光刻胶上,从而完成曝光。在整个系统中,除了常用的平面转向镜和球面透镜外,还会用到一些特殊的光学元件,比如用来整形的圆锥镜、W形锥镜,用来匀光的匀光片、积分棒或者复眼透镜等,可以说,整个系统用到了大多数种类的光学元件。
光刻系统有一个非常关键的性能指标,就是光刻分辨率R(该指标也称为关键尺寸CD,Critical dimension的缩写),该分辨率的公式如下:
R=k1*λ/NA
在上式中可以看到,决定光刻分辨率的主要是三个因素,分别是k1 ,λ和NA,k1为比例因子,通常由光刻的工艺来决定,取值范围为0.25~0.5。λ是光源的波长,波长越小,分辨率就越小。NA值是投影物镜的数值孔径,物镜的NA值越大,则系统的分辨率越小。在1965年,英特尔的创始人之一摩尔曾提出,集成电路上可以容纳的晶体管数目在大约每经过18个月到24个月便会增加一倍,相应的光刻分辨率也就缩小一倍,这个说法也被称为“摩尔定律”,多年来,研发人员努力在改进光刻工艺水平、缩短光刻波长和提高投影物镜的数值孔径方面做开发,从而使摩尔定律延续到了今天,光刻物镜发展路径如下图所示:
从上图可以看到,光刻系统的波长,从早期的g线、i线到后面的248nm、193nm和13.5nm的EUV光,波长逐渐缩短。投影物镜的NA值,从早期的0.38、0.6提升至0.93,配合浸没式光刻,NA值提升至了1.35的量值上,在EUV波段,近期也交付了NA值为0.55的高NA光刻系统,从而使得光刻分辨率从1000nm到100nm,再到如今的10nm以内,芯片上晶体管的集成度获得了极大的提高。
2 投影物镜光路结构的发展历程
伴随着波长的缩短,和NA值的不断增大,投影物镜的光路结构也发生了若干次的调整和迭代,这里,我们回顾一下物镜的几种结构,来了解它的演变历程。
A、早期版本—摄影镜头加显微镜头
早期的投影物镜镜头,想法比较简单,在掩模板一端,选用一个摄影镜头,保证了有足够大的视场,而在晶圆一端,采用一个显微镜头,确保有较大的NA值和小的视场,从而实现图案的成比例的缩放。这样一来,就形成了投影物镜的雏形,即一个摄影镜头和显微镜头的组合的形式,如下图所示:
在光刻应用中,因为晶圆是平的,所以校正物镜的Petzval场曲是镜头设计的首要任务,用来校正场曲的方法,通常是在镜头的腰部采用负光焦度透镜,在镜头的变粗部分,采用正光焦度的透镜,因此,校正场曲的需求使得物镜的结构形式通常是葫芦形状的,按照性能的不同,分为单腰、双腰或者多腰系统。早期的光刻系统,工作波长是436nm(g线)、405nm(h线)或者365nm(i线),物镜元件的材料是常用的光学玻璃,包含的镜片个数较少,且都为球面透镜,镜头NA值不大,以单腰系统最为常见,早期的物镜结构图如下图所示:
上面的物镜工作在405nm波段,NA值是0.36,缩放率是0.2,元件材料主要是玻璃,共包含18片镜片,其中在后端还使用了胶合透镜。
B、引入非球面和浸没式的纯折射系统
随着物镜NA值的增大,传统的单腰系统已经不满足要求,出现了双腰以及多腰的物镜结构。为了获得好的投影性能,需要确保镜头中没有使光线突然折转的元件,因为这类元件会引入高阶像差,很难被校正掉,因此,光线在物镜中的传播需要非常的流畅。这也就意味着镜头里镜片的个数需要增多,来实现光线的顺滑折转,这个阶段的镜头,通常有近30片球面透镜来实现这个功能。
上图是一个工作在248nm的双腰物镜,NA值为0.75,共包含29个镜片,全部采用熔石英材料。因为NA值很大,所以物镜的工作距非常短,并且此时的系统已经从早期在晶圆端的单远心系统,变为左右两侧的双远心系统。因为胶合透镜的胶水会对镜头的透过率和像质产生影响,所以在此阶段已经不再使用胶合透镜。此时的镜头,镜筒直径约60~80公分,长度在1米以上,重量达几百公斤,是相当庞大的一个镜头了。
镜片的不断增多,伴随的是成本的增加,和设计难度的持续提升。随着光学制造工艺的发展,非球面元件的加工水平得到了提高,因此,非球面透镜被用在物镜系统中,一方面,非球面透镜可以更有效的校正系统像差,另一方面,它有助于缩减物镜系统的体积。下图是一个全球面透镜的物镜与含非球面透镜的物镜结构对比,可以看到,采用非球面透镜后,镜头里最大镜片的口径缩小了10%,而整个镜头的长度则缩短了15%,从而可以将整个镜头的体积缩小40%左右,这个数字是非常可观的。
此类镜头是DUV波段的主流镜头形式,后续通过引入浸没式技术,镜头的NA值进一步增大,从而使得设备分辨率获得明显的改善。
C、折射/反射式结构
通过在投影物镜中引入非球面透镜,可以将193nm干法刻蚀的NA值提升至0.95的量级,如果使用浸没式光刻,例如在物镜与光刻胶间充入纯水,可以将上述纯折射式镜头的数值孔径提升至1.1的量级。物镜的高NA特性,使得镜头后段部分的镜片口径非常的大,这个时候,镜片材料的均匀性已经不容易满足物镜的性能要求了,并且整个镜头的像差校正也变得非常困难。基于这些原因,引入了了折射/反射混合的物镜结构,通过使用反射镜,有助于校正Petzval场曲,也可以有效缩小整个系统的体积,并且,系统NA值可以提升到1.35的量级。
另外,国外巨头针对157nm的曝光物镜也曾经有过相当长时间的研发,在前面的文章中我们提到过,157nm波段下,只有氟化钙材料满足透过率需求。然而,可以发出157nm光的F2激光器存在单色性不佳的问题,它的单色性远不及ArF或者KrF激光器,这就导致镜头系统中会存在明显的色差,单纯使用折射式系统已经无法有效的校正轴上色差了,此时也必须引入折反式结构,来解决色差问题。
一个有代表性的折反式物镜如上图所示,采用浸没式技术,NA值达到了1.3。
D、纯反射式结构
荷兰ASML公司,借助193nm浸没式光刻机,一举在市场获得垄断地位。该公司联合上游供应商和下游设备客户,花了10余年时间,论证了EUV光刻的可行性并完成了原理样机的研制。EUV指的是极紫外光,波长为13.5nm,在这个波长下,材料对光束的吸收非常的大,上述的折射式或者折反式系统已经不适合使用,需要采用纯反射式结构。反射式系统要解决传统反射式望远镜的遮拦问题,并且,由于反射镜在此波段的镀膜反射率的问题,单个反射镜的反射率在60%-70%的量级,因此,物镜系统需要采用尽可能少的反射镜个数来完成曝光。
最早的EUV原理装置,是同轴的反射系统,只有主镜和次镜两个反射镜,类似于传统的望远镜系统,称为微视场曝光工具MET(Microfield Exposure Tools),其光路图如下所示:
在完成了原理验证后,又相继开发了四镜系统、六镜系统等物镜结构,下图为一个六镜系统的光路图:
上面的六镜系统,放大率为0.25,NA值为0.5,所有的反射镜都是离轴的非球面元件,且面形精度达到了亚纳米量级。
近期,ASML公司已经发货了NA为0.55的EUV光刻机,据称一台设备的价格为3亿多欧元,足见其科技含量之高。另外,包含八片反射镜的八镜系统,以及十镜系统也在论文中有了报道,相信未来EUV光刻机的NA值还会有所提升,让我们一起期待。
3 结语
在本文中,我们首先对光刻系统的知识做了回顾,包括光刻机的原理和摩尔定律的延续等内容,接着,我们对投影曝光物镜的发展历程做了详细的介绍,包括早期的物镜雏形、纯折射式物镜、折反混合式物镜和纯反射式物镜等几部分,伴随着这些物镜的开发和应用,光刻机分辨率从当初的几百纳米提升至当前的几纳米量级,取得了长足的进步。
国内,在国家科技重大专项的支持下,我们已经在DUV波段做了深厚的技术储备,EUV样机也获得了验证。一些高科技企业,受到西方国家的制约,芯片供应面临困难,他们不甘被动,同样在持续的攻关和研发。相信在全社会的关心支持下,假以时日,期以流年,我国的光刻事业肯定会乘风破浪,取得丰硕的成绩。